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Houdini Tutorial Edge Damage
튜토리얼 제작 : Emīls Geršinskis - Ješinskis
후디니에서 모델링하는 것은
언제나 흥미롭습니다.
간단한 모델링이라해도 다양한 형태를 빠르게 구현할 수 있어서
질리지 않는 매력을 가진 툴이라 봅니다.
시작은 Box SOP에서 시작을 해봅니다.
Bevel SOP을 통해 모서리를 깍아줍니다.
Remesh SOP을 활용하여 전체적인 형태를
자연스럽게 만들어봅니다.
Remesh SOP의 값들을 조정해서 아래와 같이 만들어줍니다.
다음을 Peak SOP을 활용하여 전체적인 포인트들을
노멀방향으로 이동해줍니다.
전체적으로 노이즈를 주기 위해
Point VOP을 이용해봅니다.
아래와 같이 셋업해봅니다.
Voronoise VOP을 활용하여
전체적인 돌의 느낌을 만들어봅니다.
Smooth SOP을 연결하여 전체적으로 부드럽게~
Boolean SOP을 활용하여 처음의 박스와 블린을 해줍니다.
Normal SOP을 이용하여 노멀계산을 해줍니다.
Divide SOP을 연결합니다.
이전에 만들었던 Attribute VOP의 값을 조정해봅니다.
튜토리얼 제작자의 결과는 아래와 같습니다.
이쁘네요.
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