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후디니 튜토리얼 소개/모델링 12

탱크 바퀴 캐터필러 애니메이션 후디니 튜토리얼

How to move points, objects and geometry along a curve or path 튜토리얼 제작 : mrbennelson 캐터필러(caterpillar) 애니메이션 튜토리얼입니다. get_pts 노드에 Attribute Wrangle 노드를 연결합니다. xyzdist 함수를 이용합니다. 다음과 같이 셋업을 해줍니다. 탱크 바퀴를 copy해줍니다. 노멀을 transfer해줍니다. up vector를 생성해줍니다.

후디니 PolyPath, Resample 노드 | Houdini 19.0.383

Test Driving Houdini 19 Karma XPU, MaterialX And A Hidden Gem 튜토리얼 제작 : Entagma 본래 카르마 랜더링에 대한 튜토리얼인데 모델링 테크닉도 좋은 것들이 많아서 따라해보고 있다. 처음 활용해보는 노드들은 아래 3개 - Attribute Fill 노드 - Labs Edge Group To Curve 노드 - PolyPath 노드 특히, Attribute Fill 노드가 신선했고 유용했다.

후디니 튜토리얼 모서리 깨짐 모델링하기 | Houdini modeling Tutorial

Houdini Tutorial Edge Damage 튜토리얼 제작 : Emīls Geršinskis - Ješinskis 후디니에서 모델링하는 것은 언제나 흥미롭습니다. 간단한 모델링이라해도 다양한 형태를 빠르게 구현할 수 있어서 질리지 않는 매력을 가진 툴이라 봅니다. 시작은 Box SOP에서 시작을 해봅니다. Bevel SOP을 통해 모서리를 깍아줍니다. Remesh SOP을 활용하여 전체적인 형태를 자연스럽게 만들어봅니다. Remesh SOP의 값들을 조정해서 아래와 같이 만들어줍니다. 다음을 Peak SOP을 활용하여 전체적인 포인트들을 노멀방향으로 이동해줍니다. 전체적으로 노이즈를 주기 위해 Point VOP을 이용해봅니다. 아래와 같이 셋업해봅니다. Voronoise VOP을 활용하여 전체적인..

Polar Coordinates 후디니 VEX 튜토리얼

극좌표계 (Polar Coordinates) 튜토리얼 제작 : David Kahl VFX 어려서부터 수학을 좋아했다. 수학을 통해 세상을 표현할 수 있다는 것은 진심으로 언제나 신기하고 놀랍다. 어쩌면 내가 후디니 Houdini를 좋아하는 이유가 수학적 생각을 통해 무언가를 만들어나가기 좋아서 인듯하다. 후디니에서 Wrangle 노드가 생긴 이후로 가볍고 빠르게 구현할 수 있는게 많아졌다. VOP에서 복잡하게 구현했던 것도 코드를 통해 간결하고 한눈에 보기 좋게 만들어준다. 물론 때로는 쉽지는 않다. 때로는 모든걸 다 구현하지도 못한다. 언제나 아티스트의 관점에서 접근을 해야할때가 때로는 다소 있으니 그래도 언제나 Wrangle 노드는 강력하다. 기초적인 튜토리얼이지만 언제나 이런 기초는 중요하다. 기초..

Houdini 튜토리얼 프로시쥬얼 워커 | 모델링 애니메이션

Houdini Procedural animation tutorial Precedural walker - Part 1 - 튜토리얼 제작 : Sergio Casilimas 후디니의 프로시쥬얼 모델링과 애니메이션을 잘 보여주는 멋진 튜토리얼로 설명 하나하나 놓칠 수 없다. 어떤 과정을 통해 모델링 및 애니메이션을 처리할지 컨셉과 기술들을 요약설명 후 그리드에 포인트를 뿌리면서 시작한다. 항상 시작은 조촐하고 간단하게~ 모델링 제작도 심플하고 기본에 충실하게~ PolyBevel SOP을 이렇게 활용하니 좋네요. 튜토리얼 2편에서는 다음과 같은 형태까지 진행된다.

깃털 만들기 후디니 Houdini

깃털 만들기 후디니를 사용하여 깃털 만드는 기본적인 컨셉 튜토리얼입니다. 원제목 : Pt01 - Houdini Procedural Texturing - Feather 튜토리얼 제작자 : Jaroslava ChalásováPLUS In this series I am going to demonstrate how to use geometry attributes for procedural texturing in Mantra or how to bake out textures for any other renderer. I've chosen feathers as an example. However this knowledge is applicable pretty much to anything. Pt01 - simple..

후디니 Attribute Wrangle 노드, Knotted Ball with Houdini

Houdini Algorithmic Live - Knotted Ball - 후디니 튜토리얼 강의 : Junichiro Horikawa 🔨사용툴 : 후디니 (Houdini 183.0.391) 러닝타임 : 2시간 14분 50초 매듭으로 연결된 공을 후디니로 모델링해보는 튜토리얼 후디니 모델링 강좌입니다. 하지만 일반적인 모델링이 아닌 프로시쥬얼 모델링에 적합하고 수학적 알고리즘을 공부하는데 좋은 튜토리얼입니다. 이런 모델링은 주로 3D 프린트로 출력할때 빛을 발휘합니다. Junichiro Horikawa 가 설명하는 것은 기술적으로 높고 코드 베이스로 진행이 되기 때문에 주로 Wrangle 노드에서 진행합니다. 튜토리얼의 시작 Platonic Solids SOP의 축구공 모델링을 사용합니다. Junichir..

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