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후디니 튜토리얼 소개 38

후디니 초보자를 위한 코딩 VEX 튜토리얼

VEX Basics Tutorial Houdini - 기초 - 튜토리얼 제작 : Houdini 요즘은 코딩을 통해 작업이 이루어지는 경우가 많기 때문에 기초는 알고 후디니를 접하는게 좋습니다. 후디니에서는 노드들을 연결해가며 원하는 결과물을 만들수도 있지만 때로는 간단한 코딩작업을 통해서 원하는 결과물에 좀 더 쉽게 접근할때가 있습니다. 후디니의 장점은 프로시쥬얼이라는 점이 중요합니다. 프로시쥬얼다운 작업을 할때 코딩을 통해 셋업하는 것도 하나의 중요한 방법이기 때문에 알아두는 것이 좋죠. 후디니에서 여러가지 언어를 사용할 수 있지만 후디니 자체 언어인 VEX라는 것이 있습니다. VEX는 Vector Expression Language의 줄임말 후디니에서 코딩을 통해 제어하고자 하는 데이터들은 대부분 숫..

검기 이펙트 매쉬 만들기 후디니 튜토리얼

VFX (Melee Slash) 3D Mesh using Houdini 튜토리얼 제작 : 1MaFX SideFX Lab을 업데이트했는지 확인합니다. Grid SOP에 Attribute Adjust Color 노드를 연결합니다. Color Ramp 값을 조정해봅니다. Attribute Adjust Color 노드를 하나 더 추가해서 Multiply로 칼라 값을 하나 더 생성합니다. UV Texture 노드를 생성합니다. Match Size 노드를 활용하여 절대 위치값을 매칭합니다. Bend 노드를 생성합니다. Bend 노드를 하나 더 생성합니다. grid1 노드의 Size 값을 조정합니다. Labs Auto UV 노드를 연결합니다. Match Size 노드를 하나 더 생성합니다. Mirror 노드를 활용하..

탱크 바퀴 캐터필러 애니메이션 후디니 튜토리얼

How to move points, objects and geometry along a curve or path 튜토리얼 제작 : mrbennelson 캐터필러(caterpillar) 애니메이션 튜토리얼입니다. get_pts 노드에 Attribute Wrangle 노드를 연결합니다. xyzdist 함수를 이용합니다. 다음과 같이 셋업을 해줍니다. 탱크 바퀴를 copy해줍니다. 노멀을 transfer해줍니다. up vector를 생성해줍니다.

패스따라 움직이는 물 Liquid Trails 후디니 튜토리얼

Liquid Trails Houdini For MoGraph Ep0020 튜토리얼 제작 : LoveDo Learn how to make a fluid follow along any custom path. Circle SOP을 이용해서 이동할 패스를 생성합니다. FLIP Source SOP을 생성합니다. DOP Network 노드를 생성합니다. FLIP Object와 Flip Solver를 생성하고 FLIP Object > Initial Data > SOP Path에 값을 넣어줍니다. Particle Separation 값을 조정해줍니다. GroundPlan과 Gravity를 생성해서 작동하는지 테스트해봅니다. 실제 필요한 노드는 아니므로 삭제해줍니다. POP Curve Force 노드를 생성해주고 SOP..

아우라 이펙트 Aura FX 후디니 튜토리얼

Houdini Aura Power Tutorial 튜토리얼 제작 : ปอยไปเรื่อย 후디니에서 자주 사용되었던 테크닉으로 효율적인 방법들이 중간중간 언급됩니다. Attribute Interpolate SOP 노드가 유용합니다. Worley Noise와 Turbulent Noise 를 활용하여 density값을 생성해주네요. Power VOP과 Multiply VOP을 활용하여 density 값을 조정해줍니다. Clamp 노드도 활용해보고요. 뷰포트에서 density값을 확인하기 위해 Visualize SOP을 활용해봅니다. Volume Rasterize Attribute SOP으로 density볼륨을 만듭니다. 기본적이면서도 차근 차근 잘 알려주는 큰 도움되는 튜토리얼입니다.

커브 따라 흐르는 물 - 후디니 튜토리얼

Mograph Liquids : Controlling FLIP Fluids Via Curve Forces 튜토리얼 제작 : Entagma Sphere SOP을 생성한다. Sphere SOP을 하나 더 생성한다. Mountain SOP을 생성하여 노이즈를 추가한다. Font SOP을 생성합니다. End SOP을 추가합니다. 이렇게 두개의 모델링을 셋업한다. DOP Network 노드를 생성한다. Flip Solver DOP을 생성한다. FLIP Object DOP을 생성한다. POP Curve Force DOP을 생성한다. POP Wind DOP을 추가연결해준다. flipobject1노드의 SOP Path를 변경해준다. flipsolver1의 Max Substeps값을 올려준다. popcurveforce1..

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