반응형

후디니 튜토리얼 소개/이펙트 13

검기 이펙트 매쉬 만들기 후디니 튜토리얼

VFX (Melee Slash) 3D Mesh using Houdini 튜토리얼 제작 : 1MaFX SideFX Lab을 업데이트했는지 확인합니다. Grid SOP에 Attribute Adjust Color 노드를 연결합니다. Color Ramp 값을 조정해봅니다. Attribute Adjust Color 노드를 하나 더 추가해서 Multiply로 칼라 값을 하나 더 생성합니다. UV Texture 노드를 생성합니다. Match Size 노드를 활용하여 절대 위치값을 매칭합니다. Bend 노드를 생성합니다. Bend 노드를 하나 더 생성합니다. grid1 노드의 Size 값을 조정합니다. Labs Auto UV 노드를 연결합니다. Match Size 노드를 하나 더 생성합니다. Mirror 노드를 활용하..

패스따라 움직이는 물 Liquid Trails 후디니 튜토리얼

Liquid Trails Houdini For MoGraph Ep0020 튜토리얼 제작 : LoveDo Learn how to make a fluid follow along any custom path. Circle SOP을 이용해서 이동할 패스를 생성합니다. FLIP Source SOP을 생성합니다. DOP Network 노드를 생성합니다. FLIP Object와 Flip Solver를 생성하고 FLIP Object > Initial Data > SOP Path에 값을 넣어줍니다. Particle Separation 값을 조정해줍니다. GroundPlan과 Gravity를 생성해서 작동하는지 테스트해봅니다. 실제 필요한 노드는 아니므로 삭제해줍니다. POP Curve Force 노드를 생성해주고 SOP..

아우라 이펙트 Aura FX 후디니 튜토리얼

Houdini Aura Power Tutorial 튜토리얼 제작 : ปอยไปเรื่อย 후디니에서 자주 사용되었던 테크닉으로 효율적인 방법들이 중간중간 언급됩니다. Attribute Interpolate SOP 노드가 유용합니다. Worley Noise와 Turbulent Noise 를 활용하여 density값을 생성해주네요. Power VOP과 Multiply VOP을 활용하여 density 값을 조정해줍니다. Clamp 노드도 활용해보고요. 뷰포트에서 density값을 확인하기 위해 Visualize SOP을 활용해봅니다. Volume Rasterize Attribute SOP으로 density볼륨을 만듭니다. 기본적이면서도 차근 차근 잘 알려주는 큰 도움되는 튜토리얼입니다.

커브 따라 흐르는 물 - 후디니 튜토리얼

Mograph Liquids : Controlling FLIP Fluids Via Curve Forces 튜토리얼 제작 : Entagma Sphere SOP을 생성한다. Sphere SOP을 하나 더 생성한다. Mountain SOP을 생성하여 노이즈를 추가한다. Font SOP을 생성합니다. End SOP을 추가합니다. 이렇게 두개의 모델링을 셋업한다. DOP Network 노드를 생성한다. Flip Solver DOP을 생성한다. FLIP Object DOP을 생성한다. POP Curve Force DOP을 생성한다. POP Wind DOP을 추가연결해준다. flipobject1노드의 SOP Path를 변경해준다. flipsolver1의 Max Substeps값을 올려준다. popcurveforce1..

커브따라 움직이는 파티클 Curveforce 후디니 튜토리얼

Creating a Better Curveforce in Houdini 튜토리얼 제작 : Tim van Helsdingen 후디니에서 커브를 따라 이동하는 파티클의 표현방법은 많지만 좀 더 효과적인 방법을 팀이 이야기해주고 있다. 0:00 - intro 2:39 - Showing the issues with regular curveforce 7:00 - Explaining the concepts 9:05 - xyzdist & primuv 14:50 - Setting up our curve and emitter 16:45 - diving into DOPs 19:38 - Writing our wrangle 22:14 - Suction force concepts 24:45 - implementing the f..

[후디니 튜토리얼] 닥터스트레인지 포탈 이펙트 Dr.Strange Portal FX

How to make Dr. Strange Portal 튜토리얼 제작 : Fx Guru 이 이펙트는 워낙 유명해서 대부분의 그래픽툴에서 제작하는 방법이 다수 소개되었죠. Circle SOP 을 생성합니다. Divisions는 50으로 높입니다. Convert Line SOP을 연결합니다. Ends SOP을 연결후 Close U를 Unroll with New Points로 설정합니다. Transform SOP을 생성하고 Rotate Z에 -$F*10을 입력합니다. Carve SOP을 생성후 FirstU에 애니메이션을 줍니다. Transform SOP와 Carve SOP을 추가로 생성후 carve2노드의 Second U에 애니메이션을 줍니다. Switch SOP을 생성하고 Select Input 에 $F>=..

후디니 폭파 튜토리얼 | Pyro Solver Houdini 18.5

Explosion From Scratch Houdini explosion tutorial 튜토리얼 제작 : Fx Guru 업로드 : 2022.07.25 후디니에서 간단한 방법으로 폭발 시뮬레이션하는 방법에 대해 설명해주는 튜토리얼입니다. Sphere SOP을 생성합니다. Mountain SOP을 연결하여 노이즈를 생성합니다. Normal SOP을 연결하여 노멀을 생성해주고요. Clip SOP을 생성하여 아래 면을 잘라줍니다. Attribute SOP을 생성하여 연결후 Anti-Aliased Noise VOP을 생성하여 노이즈 칼라값을 생성해줍니다. Fit Range VOP을 생성하여 아래와 같이 연결후 Source Min / Source Max 값을 조정해줍니다. Bind Export VOP을 생성후 d..

연기와 불꽃 만들기 | 후디니 Houdini

Smoke and Sparks in Houdini 튜토리얼 제작 : Rebelway 퀄리티 높은 후디니 튜토리얼을 많이 제공하는 채널 Rebelway 시뮬레이션으로 모양을 잡기보다 원하는 방향으로 불꽃이 날아가게 하기 위해 모델링을 통해 직접 만들어가는 후디니에서 자주 사용되는 기법을 소개해주고 있다. 초보자분들은 이런 제작과정에 대해 왜 저렇게 작업을 하지? 궁금해 할 수 있지만 후디니를 사용하다보면 시뮬레이션보다 모델링을 통해 이펙트를 제작해나가는 방법이 얼마나 효율적인지 느껴볼 수 있다. 모델링을 통해 파티클이 날아가는 방향과 속도를 제어하는 방식에 익숙해지면 예측가능한 이펙트를 제작해나가기 때문에 원하는 룩(look)을 만들어가는데 있어서 효율적일 수 밖에 없다. 아주 좋은 테크닉을 많이 보여주는..

후디니 튜토리얼 건물 파괴하기 RBD DESTRUCTION, Pavelkh : Houdini Tutorial

건물 파괴하기 후디니 튜토리얼 | Houdini Tutorial 튜토리얼 제작자 : Pavel Khorenyan 공개일 : 2020년 6월 29일 러닝타임 : 17분 36초 후디니 RBD(리지드 바디 다이나믹) 시뮬레이션 튜토리얼입니다. 모델링부터 설명을 하기 때문에 기초적이고 쉽게 설명해주고 있네요. 특히, 무료 모델링 데이터를 가져와서 Houdini에서 어떻게 정리해나가는지 설명해주어서 좋습니다.👍 File SOP, Blast SOP, Normal SOP, Null SOP등 기초적인 노드로 설명해나가니 후디니 초보자분들께 도움이 많이 될겁니다. 후디니에서 모델링은 이펙트보다 중요합니다. 모델링만 잘해도 이펙트가 될 정도? 간혹 모델러분들이 하시는 일을 최하로 생각하시는 분들이 계시던데 그건 잘 모르는..

반응형