Vellum Grains Tear 잡아당겨 찟기 - 1 [시작]
후디니 튜토리얼 따라해보기
🔨사용 프로그램 : Houdini 18
Krishna BaLa씨의 새로운 튜토리얼이 올라왔네요.
후디니 Vellum Grains을 활용하여
잡아당겨 찟는 듯한 효과를 표현한 튜토리얼인데
따라해보겠습니다.
1. Create Shelf 탭에서 Tours를 클릭하여 도넛 모양의 모델링을 생성합니다.
2. Torus SOP의 값들을 조정해봅니다.
- Radius : 0.5 / 0.1
- Rows : 24
- Columns : 48
3. Transform SOP을 연결하고 Y값을 0.1 높여줍니다.
4. 키보드 U키를 눌러 상위로 이동한 후 Source를 선택합니다.
5. Source를 선택한 상태에서 Vellum Shelf 탭에서 Vellum Grains를 클릭합니다.
잠시 기다리면 기본적인 노드 구성이 자동 완성됩니다.
6. Grain 크기를 더 작게 조정하기 위해 Source 를 선택후 Enter키를 쳐서 안으로 들어갑니다.
7. 자동으로 생성된 GEO 노드를 선택 > 키보드R을 클릭하여 DisplayFlag를 활성화시켜줍니다.
grain_constraints 노드를 선택후 아래 값들을 변경해줍니다.
- Grain Size : 0.04
- Jitter Scale : 체크ON
여기까지가 모델링 및 시뮬레이션을 위한 기본 준비 단계입니다.
👉 다음 : Vellum Grains Tear 잡아당겨 찟기 - 2
후디니 튜토리얼 : 잡아당겨 찟기 2 (Vellum Grains Tear)
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튜토리얼 원작자 : KRISHNA BALA
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