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후디니 튜토리얼 소개 38

Houdini 튜토리얼 프로시쥬얼 워커 | 모델링 애니메이션

Houdini Procedural animation tutorial Precedural walker - Part 1 - 튜토리얼 제작 : Sergio Casilimas 후디니의 프로시쥬얼 모델링과 애니메이션을 잘 보여주는 멋진 튜토리얼로 설명 하나하나 놓칠 수 없다. 어떤 과정을 통해 모델링 및 애니메이션을 처리할지 컨셉과 기술들을 요약설명 후 그리드에 포인트를 뿌리면서 시작한다. 항상 시작은 조촐하고 간단하게~ 모델링 제작도 심플하고 기본에 충실하게~ PolyBevel SOP을 이렇게 활용하니 좋네요. 튜토리얼 2편에서는 다음과 같은 형태까지 진행된다.

연기와 불꽃 만들기 | 후디니 Houdini

Smoke and Sparks in Houdini 튜토리얼 제작 : Rebelway 퀄리티 높은 후디니 튜토리얼을 많이 제공하는 채널 Rebelway 시뮬레이션으로 모양을 잡기보다 원하는 방향으로 불꽃이 날아가게 하기 위해 모델링을 통해 직접 만들어가는 후디니에서 자주 사용되는 기법을 소개해주고 있다. 초보자분들은 이런 제작과정에 대해 왜 저렇게 작업을 하지? 궁금해 할 수 있지만 후디니를 사용하다보면 시뮬레이션보다 모델링을 통해 이펙트를 제작해나가는 방법이 얼마나 효율적인지 느껴볼 수 있다. 모델링을 통해 파티클이 날아가는 방향과 속도를 제어하는 방식에 익숙해지면 예측가능한 이펙트를 제작해나가기 때문에 원하는 룩(look)을 만들어가는데 있어서 효율적일 수 밖에 없다. 아주 좋은 테크닉을 많이 보여주는..

연결된 점들에서 마지막 점 선택하기

연결된 점들에서 마지막 점 선택하기 오디포스에서 찾아서 공부하고 있는 내용입니다. 아래 그림처럼 마지막 점들만 찾는 방법을 Alvaro씨가 질문했습니다. Henry씨가 아래와 같이 neighbours 함수를 사용하는 팁을 알려주었네요. int n = neighbours(0, @ptnum); if(len(n) < 2) { @group_ends = 1; } Henry씨는 MOPs를 개발한 분으로 유명하죠. Alvaro씨가 다시 질문을 합니다. "고마워 헨리. 하지만 그 방법으로 하니까 안되요.😥" 그러면서 neighbours( ) 함수에 대해 궁금증을 던집니다. 잠시후 러시아의 Victor Sh씨가 neighbours 함수는 array 로 반환해준다고 알려주면서 Henry가 타입에 대한 부분을 잘 못했다고 ..

깃털 만들기 후디니 Houdini

깃털 만들기 후디니를 사용하여 깃털 만드는 기본적인 컨셉 튜토리얼입니다. 원제목 : Pt01 - Houdini Procedural Texturing - Feather 튜토리얼 제작자 : Jaroslava ChalásováPLUS In this series I am going to demonstrate how to use geometry attributes for procedural texturing in Mantra or how to bake out textures for any other renderer. I've chosen feathers as an example. However this knowledge is applicable pretty much to anything. Pt01 - simple..

후디니 기초 Packed Primitives 데이터 압축방법

데이터 압축 Packed Primitives 튜토리얼 제목 : Houdini In Five Minutes 15: Packed Primitives (Theory) 튜토리얼 공개일 : 2020. 2. 9 러닝타임 : 4분 14초 튜토리얼 제작자 : Entagma 🔨 사용툴 : Houdini FX 이 튜토리얼은 후디니에서 모델링 데이터를 왜 압축해야하는지, 하나의 모델링을 여러개 복제해서 사용할때 어떻게 처리해야 효율적인 데이터 용량을 컨트롤 할 수 있을지등 거대한 씬을 처리하기 위해 개발된 것들을 이해할 수 있는 튜토리얼이다. 위 그림을 보면 왼쪽에 6개 큐브데이터를 저장하려면 8개 점 x 6개 = 48개의 점 데이터를 저장하는 반면 오른쪽처럼 각각의 중심점 위치값 6개와 실제 공통적으로 사용될 큐브의 8개..

후디니 강좌 For 반복 구문 : For-Loops, Entagma, Houdini

For 반복구문으로 돌출된 폴리곤 모델링하기 튜토리얼 원제목 : For-Loops & Houdini In Five Minutes 09: For-Loops & Extrusions 튜토리얼 공개일 : 2020년 1월 27일 러닝타임 : 7분 32초 튜토리얼 제공 : Entagma 1. Box SOP에서 시작합니다. Polygon Mesh 타입으로 변경합니다. 2. PolyExtrude SOP을 생성후 Distance값을 0.2로 변경 나중에 Group에 익스프레션을 컨트롤 3. Attribute Randomize SOP 생성 - Attribete Class를 Primitives로 변경 - Dimensions : 1로 변경 - Attribute Name : active - probability 1. 개연성 2..

유리재질 랜더링 💡후디니 만트라

유리재질 랜더링 만트라 튜토리얼 제목 : VMT 057 How to render thin glass with Mantra 튜토리얼 공개일 : 2020.3.3 🔨사용툴 : 후디니 HoudiniFX 튜토리얼 제작자 후디니 튜토리얼 MIX Training을 보면서 만트라 랜더를 사용하여 얇은 유리재질을 랜더하는 것을 따라 공부해보겠습니다. 유리병 속에 전구가 있는 예제인데요. 유리병도 유리, 전구도 유리 둘다 유리입니다. 후디니에서 기본적으로 셋업된 Glass 머터리얼을 사용합니다. THIN_glass라고 이름을 변경 팁으로 프리셋으로 재질들이 셋업되어있으니 참고 전구 모델링을 선택하고 생성한 THIN_glass를 지정합니다. 만트라 랜더 셋업을 와서 셋업된 것들을 확인합니다. Filter나 Pixel Sam..

후디니 Attribute Wrangle 노드, Knotted Ball with Houdini

Houdini Algorithmic Live - Knotted Ball - 후디니 튜토리얼 강의 : Junichiro Horikawa 🔨사용툴 : 후디니 (Houdini 183.0.391) 러닝타임 : 2시간 14분 50초 매듭으로 연결된 공을 후디니로 모델링해보는 튜토리얼 후디니 모델링 강좌입니다. 하지만 일반적인 모델링이 아닌 프로시쥬얼 모델링에 적합하고 수학적 알고리즘을 공부하는데 좋은 튜토리얼입니다. 이런 모델링은 주로 3D 프린트로 출력할때 빛을 발휘합니다. Junichiro Horikawa 가 설명하는 것은 기술적으로 높고 코드 베이스로 진행이 되기 때문에 주로 Wrangle 노드에서 진행합니다. 튜토리얼의 시작 Platonic Solids SOP의 축구공 모델링을 사용합니다. Junichir..

후디니 튜토리얼 꽃 피는 애니메이션 Endless Flower Blossoming, Entagma

꽃 피는 애니메이션 후디니 튜토리얼 | Houdin Tutorial 원제목 : Endless Flower Blossoming 튜토리얼 제작자 : Chris Kopic 튜토리얼 배급 : Entagma 공개일 : 2020. 6. 22 러닝타임 : 17분 23초 후디니로 무언가를 만들어간다는건 참 흥미로운 여정입니다. Entagma에서 정식 맴버가 아닌 게스트로 크리스 코픽씨를 초대하여 튜토리얼을 제작했는데요 Chris Kopic씨는 후디니 아티스트겸 교육자십니다. 총 3단계로 설명이 이루어집니다. 1. Unfold Animation 2. Copy & Offset 3. Animation To Sim 꽃잎 모델링은 외부에서 가져왔네요. Bend SOP을 통해 꽃잎을 구부릴겁니다. Bend SOP을 통해 꽃잎을 ..

후디니 튜토리얼 건물 파괴하기 RBD DESTRUCTION, Pavelkh : Houdini Tutorial

건물 파괴하기 후디니 튜토리얼 | Houdini Tutorial 튜토리얼 제작자 : Pavel Khorenyan 공개일 : 2020년 6월 29일 러닝타임 : 17분 36초 후디니 RBD(리지드 바디 다이나믹) 시뮬레이션 튜토리얼입니다. 모델링부터 설명을 하기 때문에 기초적이고 쉽게 설명해주고 있네요. 특히, 무료 모델링 데이터를 가져와서 Houdini에서 어떻게 정리해나가는지 설명해주어서 좋습니다.👍 File SOP, Blast SOP, Normal SOP, Null SOP등 기초적인 노드로 설명해나가니 후디니 초보자분들께 도움이 많이 될겁니다. 후디니에서 모델링은 이펙트보다 중요합니다. 모델링만 잘해도 이펙트가 될 정도? 간혹 모델러분들이 하시는 일을 최하로 생각하시는 분들이 계시던데 그건 잘 모르는..

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