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커브따라 움직이는 파티클 Curveforce 후디니 튜토리얼

Creating a Better Curveforce in Houdini 튜토리얼 제작 : Tim van Helsdingen 후디니에서 커브를 따라 이동하는 파티클의 표현방법은 많지만 좀 더 효과적인 방법을 팀이 이야기해주고 있다. 0:00 - intro 2:39 - Showing the issues with regular curveforce 7:00 - Explaining the concepts 9:05 - xyzdist & primuv 14:50 - Setting up our curve and emitter 16:45 - diving into DOPs 19:38 - Writing our wrangle 22:14 - Suction force concepts 24:45 - implementing the f..

[후디니 튜토리얼] 닥터스트레인지 포탈 이펙트 Dr.Strange Portal FX

How to make Dr. Strange Portal 튜토리얼 제작 : Fx Guru 이 이펙트는 워낙 유명해서 대부분의 그래픽툴에서 제작하는 방법이 다수 소개되었죠. Circle SOP 을 생성합니다. Divisions는 50으로 높입니다. Convert Line SOP을 연결합니다. Ends SOP을 연결후 Close U를 Unroll with New Points로 설정합니다. Transform SOP을 생성하고 Rotate Z에 -$F*10을 입력합니다. Carve SOP을 생성후 FirstU에 애니메이션을 줍니다. Transform SOP와 Carve SOP을 추가로 생성후 carve2노드의 Second U에 애니메이션을 줍니다. Switch SOP을 생성하고 Select Input 에 $F>=..

후디니 폭파 튜토리얼 | Pyro Solver Houdini 18.5

Explosion From Scratch Houdini explosion tutorial 튜토리얼 제작 : Fx Guru 업로드 : 2022.07.25 후디니에서 간단한 방법으로 폭발 시뮬레이션하는 방법에 대해 설명해주는 튜토리얼입니다. Sphere SOP을 생성합니다. Mountain SOP을 연결하여 노이즈를 생성합니다. Normal SOP을 연결하여 노멀을 생성해주고요. Clip SOP을 생성하여 아래 면을 잘라줍니다. Attribute SOP을 생성하여 연결후 Anti-Aliased Noise VOP을 생성하여 노이즈 칼라값을 생성해줍니다. Fit Range VOP을 생성하여 아래와 같이 연결후 Source Min / Source Max 값을 조정해줍니다. Bind Export VOP을 생성후 d..

후디니 카르마 랜더링 Houdini Karma Render 맥 프로

후디니 카르마 랜더링 언리얼이나 유니티의 랜더링이 매우 좋아서 요즘에 후디니에서 랜더링할 일이 없지만 간만에 강좌 보다보니 카르마 랜더링 흐름을 보고싶어 테스트해보고 있는데 느낌이 좋네요. 만트라와는 다른 느낌이 듭니다. 영화, 애니메이션의 랜더링 이미지와 게임의 랜더링 느낌이 많이 좁혀왔다해도 랜더링하다보면 오프라인 랜더링 느낌은 그만의 맛이 있죠. MacBook Pro 15에서 돌아가는 카르마는 높은 Pixel Samples 로 테스트하기엔 역부족이여서 다양한 테스트는 하지는 못했지만... 다음에 좋은 머신을 만나면 거기서 다양한 테스트를 해보려합니다. Stage 시스템은 많이 좋네요. 랜더링 돌아가는 걸 보니 랜더팜과 밤을 지새운 젊은 나날들이 떠오르네요. ^^

후디니 PolyPath, Resample 노드 | Houdini 19.0.383

Test Driving Houdini 19 Karma XPU, MaterialX And A Hidden Gem 튜토리얼 제작 : Entagma 본래 카르마 랜더링에 대한 튜토리얼인데 모델링 테크닉도 좋은 것들이 많아서 따라해보고 있다. 처음 활용해보는 노드들은 아래 3개 - Attribute Fill 노드 - Labs Edge Group To Curve 노드 - PolyPath 노드 특히, Attribute Fill 노드가 신선했고 유용했다.

후디니 튜토리얼 모서리 깨짐 모델링하기 | Houdini modeling Tutorial

Houdini Tutorial Edge Damage 튜토리얼 제작 : Emīls Geršinskis - Ješinskis 후디니에서 모델링하는 것은 언제나 흥미롭습니다. 간단한 모델링이라해도 다양한 형태를 빠르게 구현할 수 있어서 질리지 않는 매력을 가진 툴이라 봅니다. 시작은 Box SOP에서 시작을 해봅니다. Bevel SOP을 통해 모서리를 깍아줍니다. Remesh SOP을 활용하여 전체적인 형태를 자연스럽게 만들어봅니다. Remesh SOP의 값들을 조정해서 아래와 같이 만들어줍니다. 다음을 Peak SOP을 활용하여 전체적인 포인트들을 노멀방향으로 이동해줍니다. 전체적으로 노이즈를 주기 위해 Point VOP을 이용해봅니다. 아래와 같이 셋업해봅니다. Voronoise VOP을 활용하여 전체적인..

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