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한글 자판 키보드 자음 모음 나뉘어쳐질때 윈도우 10

Windows 10에서 한글을 치다보면 간혹, 자음과 모음이 분리되어 타이핑 될때가 있죠. 이럴 경우 해결방법은 작업관리자를 열고 프로세스 탭에 Microsoft Text Input Application을 선택후 작업끝내기를 해주시면 됩니다. 그리고 타이핑을 해보시면 자음과 모음이 합체되어 타이핑 됩니다.👍 이 현상은 키보드 Windows Key + H 를 누르는 경우 발생됩니다. 윈도우 기능상 언어읽기 기능 또는 받아쓰기 기능이 활성화되는데 한국어는 지원하지 않아 자음과 모음이 분리되어 타이핑 되는 현상이 발생됩니다.

Polar Coordinates 후디니 VEX 튜토리얼

극좌표계 (Polar Coordinates) 튜토리얼 제작 : David Kahl VFX 어려서부터 수학을 좋아했다. 수학을 통해 세상을 표현할 수 있다는 것은 진심으로 언제나 신기하고 놀랍다. 어쩌면 내가 후디니 Houdini를 좋아하는 이유가 수학적 생각을 통해 무언가를 만들어나가기 좋아서 인듯하다. 후디니에서 Wrangle 노드가 생긴 이후로 가볍고 빠르게 구현할 수 있는게 많아졌다. VOP에서 복잡하게 구현했던 것도 코드를 통해 간결하고 한눈에 보기 좋게 만들어준다. 물론 때로는 쉽지는 않다. 때로는 모든걸 다 구현하지도 못한다. 언제나 아티스트의 관점에서 접근을 해야할때가 때로는 다소 있으니 그래도 언제나 Wrangle 노드는 강력하다. 기초적인 튜토리얼이지만 언제나 이런 기초는 중요하다. 기초..

Houdini 튜토리얼 프로시쥬얼 워커 | 모델링 애니메이션

Houdini Procedural animation tutorial Precedural walker - Part 1 - 튜토리얼 제작 : Sergio Casilimas 후디니의 프로시쥬얼 모델링과 애니메이션을 잘 보여주는 멋진 튜토리얼로 설명 하나하나 놓칠 수 없다. 어떤 과정을 통해 모델링 및 애니메이션을 처리할지 컨셉과 기술들을 요약설명 후 그리드에 포인트를 뿌리면서 시작한다. 항상 시작은 조촐하고 간단하게~ 모델링 제작도 심플하고 기본에 충실하게~ PolyBevel SOP을 이렇게 활용하니 좋네요. 튜토리얼 2편에서는 다음과 같은 형태까지 진행된다.

연기와 불꽃 만들기 | 후디니 Houdini

Smoke and Sparks in Houdini 튜토리얼 제작 : Rebelway 퀄리티 높은 후디니 튜토리얼을 많이 제공하는 채널 Rebelway 시뮬레이션으로 모양을 잡기보다 원하는 방향으로 불꽃이 날아가게 하기 위해 모델링을 통해 직접 만들어가는 후디니에서 자주 사용되는 기법을 소개해주고 있다. 초보자분들은 이런 제작과정에 대해 왜 저렇게 작업을 하지? 궁금해 할 수 있지만 후디니를 사용하다보면 시뮬레이션보다 모델링을 통해 이펙트를 제작해나가는 방법이 얼마나 효율적인지 느껴볼 수 있다. 모델링을 통해 파티클이 날아가는 방향과 속도를 제어하는 방식에 익숙해지면 예측가능한 이펙트를 제작해나가기 때문에 원하는 룩(look)을 만들어가는데 있어서 효율적일 수 밖에 없다. 아주 좋은 테크닉을 많이 보여주는..

넥슨 폰트 5종 무료 다운로드

넥슨 폰트 5종 게임회사 넥슨 NEXON에서 무료로 배포하는 폰트가 무려 5종류나 있습니다.👍👍👍 넥슨 Lv.1 고딕 폰트 기존 Lv.1 고딕은 깔끔하고 간결한 디자인하기에 좋습니다. 총3가지 스타일로 제작이 되었는데 Light, Regular, Bold 입니다. 폰트 디자인하시는 분들 보면 참 매력적이고 디자인의 정석을 아시는 멋스러운 분들이라 생각이듭니다.🤗 넥슨 Lv.2 고딕 넥슨 Lv.1 고딕보다 성숙하고 어른스러운 느낌의 서체라는데요. 좀 더 정리되고 안정감있는 폰트입니다. 특히, "ㅅ" 시옷이 마음에 듭니다. 스타일도 Bold, Medium, Regular, Light 4개의 타입을 제작해주셨네요. 넥슨 배찌체 와~ 너무 귀여운 글꼴입니다. 2019년 공모전을 통해 제작된 서체라는데요. 너무 ..

카테고리 없음 2020.07.24

연결된 점들에서 마지막 점 선택하기

연결된 점들에서 마지막 점 선택하기 오디포스에서 찾아서 공부하고 있는 내용입니다. 아래 그림처럼 마지막 점들만 찾는 방법을 Alvaro씨가 질문했습니다. Henry씨가 아래와 같이 neighbours 함수를 사용하는 팁을 알려주었네요. int n = neighbours(0, @ptnum); if(len(n) < 2) { @group_ends = 1; } Henry씨는 MOPs를 개발한 분으로 유명하죠. Alvaro씨가 다시 질문을 합니다. "고마워 헨리. 하지만 그 방법으로 하니까 안되요.😥" 그러면서 neighbours( ) 함수에 대해 궁금증을 던집니다. 잠시후 러시아의 Victor Sh씨가 neighbours 함수는 array 로 반환해준다고 알려주면서 Henry가 타입에 대한 부분을 잘 못했다고 ..

깃털 만들기 후디니 Houdini

깃털 만들기 후디니를 사용하여 깃털 만드는 기본적인 컨셉 튜토리얼입니다. 원제목 : Pt01 - Houdini Procedural Texturing - Feather 튜토리얼 제작자 : Jaroslava ChalásováPLUS In this series I am going to demonstrate how to use geometry attributes for procedural texturing in Mantra or how to bake out textures for any other renderer. I've chosen feathers as an example. However this knowledge is applicable pretty much to anything. Pt01 - simple..

후디니 기초 Packed Primitives 데이터 압축방법

데이터 압축 Packed Primitives 튜토리얼 제목 : Houdini In Five Minutes 15: Packed Primitives (Theory) 튜토리얼 공개일 : 2020. 2. 9 러닝타임 : 4분 14초 튜토리얼 제작자 : Entagma 🔨 사용툴 : Houdini FX 이 튜토리얼은 후디니에서 모델링 데이터를 왜 압축해야하는지, 하나의 모델링을 여러개 복제해서 사용할때 어떻게 처리해야 효율적인 데이터 용량을 컨트롤 할 수 있을지등 거대한 씬을 처리하기 위해 개발된 것들을 이해할 수 있는 튜토리얼이다. 위 그림을 보면 왼쪽에 6개 큐브데이터를 저장하려면 8개 점 x 6개 = 48개의 점 데이터를 저장하는 반면 오른쪽처럼 각각의 중심점 위치값 6개와 실제 공통적으로 사용될 큐브의 8개..

후디니 강좌 For 반복 구문 : For-Loops, Entagma, Houdini

For 반복구문으로 돌출된 폴리곤 모델링하기 튜토리얼 원제목 : For-Loops & Houdini In Five Minutes 09: For-Loops & Extrusions 튜토리얼 공개일 : 2020년 1월 27일 러닝타임 : 7분 32초 튜토리얼 제공 : Entagma 1. Box SOP에서 시작합니다. Polygon Mesh 타입으로 변경합니다. 2. PolyExtrude SOP을 생성후 Distance값을 0.2로 변경 나중에 Group에 익스프레션을 컨트롤 3. Attribute Randomize SOP 생성 - Attribete Class를 Primitives로 변경 - Dimensions : 1로 변경 - Attribute Name : active - probability 1. 개연성 2..

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