반응형

houdini 15

후디니스트 2024.11.29 오프라인 세미나 모임 안내

후디니스트 오프라인 모임 안내2024. 11. 29 금15:00~19:00후디니를 활용한 모션그래픽 제작 과정을 함께 배우고소통할 수 있는 오프라인 세미나에 여러분을 초대합니다.세미나 주요 내용15 : 00 ~ 입장 & 인사 15 : 30 ~ 라이브 데모 세션후디니의 Vellum 기능을 활용한 모션그래픽 디자인Vellum을 활용한 기법을 소개하고, 실제 제작 과정을 단계별로 시연해봅니다.Vellum의 다이나믹한 효과를 통해 생동감 있는 그래픽을 디자인하는 방법을 배워보세요! 17 : 00 ~  토크 세션후디니로 모션그래픽을 하는 이유킴코님이 후디니를 선택한 이유 기억에 남는 프로젝트 & 어려웠던 프로젝트 이야기 등경험이 가득한 살아있는 이야기를 들어보고 여러분과 소통하는 시간을 가져볼께요. 17 : 30..

후디니스트 2024.11.02

후디니 폭파 튜토리얼 | Pyro Solver Houdini 18.5

Explosion From Scratch Houdini explosion tutorial 튜토리얼 제작 : Fx Guru 업로드 : 2022.07.25 후디니에서 간단한 방법으로 폭발 시뮬레이션하는 방법에 대해 설명해주는 튜토리얼입니다. Sphere SOP을 생성합니다. Mountain SOP을 연결하여 노이즈를 생성합니다. Normal SOP을 연결하여 노멀을 생성해주고요. Clip SOP을 생성하여 아래 면을 잘라줍니다. Attribute SOP을 생성하여 연결후 Anti-Aliased Noise VOP을 생성하여 노이즈 칼라값을 생성해줍니다. Fit Range VOP을 생성하여 아래와 같이 연결후 Source Min / Source Max 값을 조정해줍니다. Bind Export VOP을 생성후 d..

후디니 PolyPath, Resample 노드 | Houdini 19.0.383

Test Driving Houdini 19 Karma XPU, MaterialX And A Hidden Gem 튜토리얼 제작 : Entagma 본래 카르마 랜더링에 대한 튜토리얼인데 모델링 테크닉도 좋은 것들이 많아서 따라해보고 있다. 처음 활용해보는 노드들은 아래 3개 - Attribute Fill 노드 - Labs Edge Group To Curve 노드 - PolyPath 노드 특히, Attribute Fill 노드가 신선했고 유용했다.

후디니 튜토리얼 모서리 깨짐 모델링하기 | Houdini modeling Tutorial

Houdini Tutorial Edge Damage 튜토리얼 제작 : Emīls Geršinskis - Ješinskis 후디니에서 모델링하는 것은 언제나 흥미롭습니다. 간단한 모델링이라해도 다양한 형태를 빠르게 구현할 수 있어서 질리지 않는 매력을 가진 툴이라 봅니다. 시작은 Box SOP에서 시작을 해봅니다. Bevel SOP을 통해 모서리를 깍아줍니다. Remesh SOP을 활용하여 전체적인 형태를 자연스럽게 만들어봅니다. Remesh SOP의 값들을 조정해서 아래와 같이 만들어줍니다. 다음을 Peak SOP을 활용하여 전체적인 포인트들을 노멀방향으로 이동해줍니다. 전체적으로 노이즈를 주기 위해 Point VOP을 이용해봅니다. 아래와 같이 셋업해봅니다. Voronoise VOP을 활용하여 전체적인..

Polar Coordinates 후디니 VEX 튜토리얼

극좌표계 (Polar Coordinates) 튜토리얼 제작 : David Kahl VFX 어려서부터 수학을 좋아했다. 수학을 통해 세상을 표현할 수 있다는 것은 진심으로 언제나 신기하고 놀랍다. 어쩌면 내가 후디니 Houdini를 좋아하는 이유가 수학적 생각을 통해 무언가를 만들어나가기 좋아서 인듯하다. 후디니에서 Wrangle 노드가 생긴 이후로 가볍고 빠르게 구현할 수 있는게 많아졌다. VOP에서 복잡하게 구현했던 것도 코드를 통해 간결하고 한눈에 보기 좋게 만들어준다. 물론 때로는 쉽지는 않다. 때로는 모든걸 다 구현하지도 못한다. 언제나 아티스트의 관점에서 접근을 해야할때가 때로는 다소 있으니 그래도 언제나 Wrangle 노드는 강력하다. 기초적인 튜토리얼이지만 언제나 이런 기초는 중요하다. 기초..

Houdini 튜토리얼 프로시쥬얼 워커 | 모델링 애니메이션

Houdini Procedural animation tutorial Precedural walker - Part 1 - 튜토리얼 제작 : Sergio Casilimas 후디니의 프로시쥬얼 모델링과 애니메이션을 잘 보여주는 멋진 튜토리얼로 설명 하나하나 놓칠 수 없다. 어떤 과정을 통해 모델링 및 애니메이션을 처리할지 컨셉과 기술들을 요약설명 후 그리드에 포인트를 뿌리면서 시작한다. 항상 시작은 조촐하고 간단하게~ 모델링 제작도 심플하고 기본에 충실하게~ PolyBevel SOP을 이렇게 활용하니 좋네요. 튜토리얼 2편에서는 다음과 같은 형태까지 진행된다.

연기와 불꽃 만들기 | 후디니 Houdini

Smoke and Sparks in Houdini 튜토리얼 제작 : Rebelway 퀄리티 높은 후디니 튜토리얼을 많이 제공하는 채널 Rebelway 시뮬레이션으로 모양을 잡기보다 원하는 방향으로 불꽃이 날아가게 하기 위해 모델링을 통해 직접 만들어가는 후디니에서 자주 사용되는 기법을 소개해주고 있다. 초보자분들은 이런 제작과정에 대해 왜 저렇게 작업을 하지? 궁금해 할 수 있지만 후디니를 사용하다보면 시뮬레이션보다 모델링을 통해 이펙트를 제작해나가는 방법이 얼마나 효율적인지 느껴볼 수 있다. 모델링을 통해 파티클이 날아가는 방향과 속도를 제어하는 방식에 익숙해지면 예측가능한 이펙트를 제작해나가기 때문에 원하는 룩(look)을 만들어가는데 있어서 효율적일 수 밖에 없다. 아주 좋은 테크닉을 많이 보여주는..

연결된 점들에서 마지막 점 선택하기

연결된 점들에서 마지막 점 선택하기 오디포스에서 찾아서 공부하고 있는 내용입니다. 아래 그림처럼 마지막 점들만 찾는 방법을 Alvaro씨가 질문했습니다. Henry씨가 아래와 같이 neighbours 함수를 사용하는 팁을 알려주었네요. int n = neighbours(0, @ptnum); if(len(n) < 2) { @group_ends = 1; } Henry씨는 MOPs를 개발한 분으로 유명하죠. Alvaro씨가 다시 질문을 합니다. "고마워 헨리. 하지만 그 방법으로 하니까 안되요.😥" 그러면서 neighbours( ) 함수에 대해 궁금증을 던집니다. 잠시후 러시아의 Victor Sh씨가 neighbours 함수는 array 로 반환해준다고 알려주면서 Henry가 타입에 대한 부분을 잘 못했다고 ..

후디니 강좌 For 반복 구문 : For-Loops, Entagma, Houdini

For 반복구문으로 돌출된 폴리곤 모델링하기 튜토리얼 원제목 : For-Loops & Houdini In Five Minutes 09: For-Loops & Extrusions 튜토리얼 공개일 : 2020년 1월 27일 러닝타임 : 7분 32초 튜토리얼 제공 : Entagma 1. Box SOP에서 시작합니다. Polygon Mesh 타입으로 변경합니다. 2. PolyExtrude SOP을 생성후 Distance값을 0.2로 변경 나중에 Group에 익스프레션을 컨트롤 3. Attribute Randomize SOP 생성 - Attribete Class를 Primitives로 변경 - Dimensions : 1로 변경 - Attribute Name : active - probability 1. 개연성 2..

반응형